Noah Smeets's profileNoah Smeets (BACKUP)'s profile

Module 1/2/3

- Module periode 7 -
After Effects - Illustrator - Blender

Voor periode 7 was het de bedoeling dat we aan de gang gingen met het oefenen van After Effects, Illustrator en Blender. Zo hebben wij de 3 modules samengevoegd en zijn we uitgekomen op één groot project.

Voor de Illustrator lessen gingen we een karakter maken. Deze zouden we vervolgens leren animeren tijdens de After Effects lessen, waarbij we de Blender lessen gebruikten om een omgeving te modeleren. 
- After Effects oefeningen -
Tijdens de After Effects lessen werden we iedere week aan het werk gezet met verschillende oefeningen om de interface en effects binnen het programma te leren. 
- Illustrator Character -
Voor de Illustrator lessen gingen we een character bedenken en uitwerken voor de 3D environment. Mijn idee was om een character te maken met versleten kleding en die er algemeen niet heel verzorgd uit ziet. Verder wou ik het wel simpel houden.
                    Anatomie                                                                                                                 Layers
- Uitgewerkte Character voor Post-Apocalyptic environment -
Ook heb ik in de tussentijd een beetje zitten experimenteren binnen Illustrator ter oefening. Zo kwam er iets kleins uit:
- Blender omgeving -
We begonnen met het onderzoeken van omgevingen die we zelf interessant vonden. Zo kwam ik bij twee concepten: Post-apocalyptische stad of een verlaten stad onder water. Deze ideeën heb ik uitgeschetst waarna ik voor één van de twee moest kiezen.
Uiteindelijk koos ik voor mijn eerste concept. Deze was een stuk helderder in mijn gedachten en hier had ik al concrete plannen voor. Hierbij nam ik een realistischere stijl aan en zou ik alle assets texturen d.m.v. het gebruik van Adobe Substance Painter. 
- Reference board -
De textures voor de omgeving zijn gemaakt in Substance Painter waarbij ik de ramen zelf heb getekent en er op gezet heb.
- Renders (Cycles) -
Helaas is ondanks het converten naar een mesh het gras niet mee geëxporteert in het fbx bestand/kon sketchfab het niet vinden. Hierdoor ziet het er een beetje kaal uit al vind ik het zelf.
- Volledige animaties -
- Zelfreflectie -
Tijdens deze drie modules heb ik hard mijn best gedaan. Ik ben redelijk op schema gebleven en heb in mijn vrije tijd extra dingen onderzocht om bepaalde technieken beter onder de knie te krijgen. Zo heb ik erg veel plezier uit het modeleren van een environment gehad, en heb ik hierbij leren unwrappen, texturen, belichten en renderen. Deze nieuw-geelerde skills heb ik ook gelijk ingezet bij andere opdrachten waardoor ik kan zeggen dat deze drie modules erg waardevol waren voor mij. 

De volgende keer hoop ik misschien iets meer binnen mijn 3D scene te animeren wat ik helaas dit keer niet had kunnen doen, wat deels ook kwam door mijn gekozen scene (post-apocalyptic environment). Ook vind ik het erg jammer dat we niet meer zijn toegekomen aan het leren riggen van onze gemaakte character. Persoonlijk vind ik dat hierdoor de focus van de opdracht een beetje weg viel. Echter begrijp ik de reden waarom we hier niet meer aan toe zijn gekomen wel.
Module 1/2/3
Published:

Module 1/2/3

Published: